Filmstars wechseln zu Videospielproduktionen

Le star del cinema passano alle produzioni di videogiochi

Per molto tempo, Los Angeles è stata il luogo in cui ogni aspirante attore vedeva le sue più grandi opportunità. Hollywood era la mecca di ogni star del cinema e sinonimo dell'intera industria cinematografica. Tuttavia, le possibilità per gli attori si sono ampliate notevolmente con l'emergere di un nuovo importante attore nell'industria dell'intrattenimento: l'industria dei videogiochi. Questo crea ruoli e compiti completamente nuovi per gli attori, che spesso utilizzano tecnologie specializzate come il motion capture e il green screen. Le storie non sono necessariamente lineari e a volte vengono girati finali multipli: una sfida entusiasmante per le star di Hollywood!




Gli attori si trasformano in animazioni

Le esigenze grafiche nei videogiochi e nei computer sono in costante aumento. I produttori vogliono creare l'aspetto più realistico possibile, integrando al contempo proporzioni spesso esagerate e design simili a quelli dei fumetti. Il risultato sono personaggi che sembrano veri supereroi, ma possiedono espressioni facciali superbe e appaiono quasi reali grazie alle texture più raffinate. Tutto questo è ottenuto con la tecnologia motion capture, che richiede attori reali per dare vita ai personaggi. La tecnica è utilizzata anche nel cinema, ma principalmente per creare personaggi non umani , come Gollum de Il Signore degli Anelli. Sempre più giochi utilizzano questa tecnologia per creare personaggi particolarmente realistici che si muovono come persone reali e appaiono meno rigidi e animati. A questo scopo, un attore indossa una tuta aderente a cui sono applicati numerosi sensori. Sul viso vengono applicati anche dei punti, che il computer può riconoscere. Numerosi movimenti, espressioni facciali o persino intere scene vengono quindi provati davanti alla telecamera, che in seguito controlla lo scheletro del personaggio animato al computer. E così i movimenti diventano naturali.




Grandi star dei videogiochi

Mentre i primi giochi in motion capture si affidavano spesso ad attori sconosciuti, spesso irriconoscibili nel prodotto finito, oggi i personaggi sono spesso modellati sulle sembianze degli attori stessi. Questo apre naturalmente nuove opportunità per gli attori, poiché non sono più solo una tela per un personaggio fantasy, ma possono proiettare i propri volti – in forma animata – sullo schermo. Il vantaggio per l'attore: un giocatore trascorre molto più tempo con un videogioco rispetto a uno spettatore con un film. Questo aumenta drasticamente la visibilità dell'attore nei confronti dei giocatori. Questo potrebbe spiegare perché molte star hanno ora partecipato a importanti produzioni di videogiochi . Il gioco Beyond: Two Souls è stato uno dei primi ad avere star di fama mondiale nei ruoli principali. Willem Dafoe ed Ellen Page indossavano attillati costumi in motion capture e giocavano ogni scena individualmente. Il gioco è stato spesso descritto come un "film interattivo" perché i giocatori potevano prendere decisioni sul corso della storia. Con così tanti scenari diversi, è stato necessario gestire copioni di migliaia di pagine, con conseguente aumento significativo del numero di giorni di riprese. Un nuovo gioco con un'influenza stellare è atteso con impazienza: Cyberpunk 2077. La leggenda del cinema Keanu Reeves interpreta un personaggio del gioco. Il gioco sarà disponibile dal 17 settembre.

Per gli attori, Hollywood non è più l'unica opzione per una carriera di successo. Anche le produzioni di videogiochi, prodotte da studi internazionali, vedono una forte richiesta di talenti. Chi vede il lavoro dei propri sogni in questo settore ha più opportunità di quanto possa immaginare. Sebbene girare per i videogiochi sia più complesso e richieda molta immaginazione da parte degli attori, il lavoro in sé è, secondo alcuni, particolarmente entusiasmante e vario.


Hollywood era la mecca di ogni star del cinema e sinonimo dell'intera industria cinematografica. Tuttavia, le opportunità per gli attori si sono ampliate notevolmente da allora, con l'emergere di un nuovo importante protagonista nel settore dell'intrattenimento: l'industria dei videogiochi.

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