In Germania, gli studenti sono considerati una delle ultime generazioni particolarmente attive nel mondo dei videogiochi. Il motivo è ovvio: oltre agli studi e a un possibile lavoro part-time, di solito non hanno impegni eccessivi. Tuttavia, come dimostrano le statistiche, è principalmente la generazione over 50 a essere attiva nel mondo dei videogiochi. Esamineremo come questo si collega.
Quasi 10 milioni di giocatori over 50
Se ti piace giocare, non sei il solo in Germania. L'anno scorso, 34,1 milioni di persone hanno dichiarato di giocare ai videogiochi almeno occasionalmente. Si tratta di un numero relativamente costante, rimasto pressoché invariato per anni. Tuttavia, uno studio recente mostra che gli studenti non sono affatto il gruppo di utenti più numeroso. Al contrario, è la generazione over 50 ad aver raggiunto il primo posto negli ultimi anni e a consolidare costantemente la propria posizione. Mentre nel 2014 erano 7,3 milioni le persone over 50 attive, questo numero ha ora raggiunto i 9,9 milioni. Nel frattempo, la generazione tipica degli studenti, di età compresa tra 20 e 29 anni, ha perso terreno. Il numero di utenti in questa fascia d'età è sceso da 5,8 milioni a 5 milioni.
Gli eSport hanno molto da offrire. Basta guardare i giochi più popolari. Ad esempio, se si guardano i dati su Twitch, il gioco più popolare, Counter-Strike : Global Offensive, ha accumulato oltre 25 milioni di ore di visualizzazione. A questo si aggiungono giochi come League of Legends, Dota 2 e Overwatch, che attraggono milioni di spettatori in tutto il mondo. L'enorme potenziale del panorama eSport offre inoltre ai laureati numerose opportunità di affermarsi in un settore in rapida crescita. Gli esperti prevedono un fatturato globale di 1,6 miliardi di euro per il 2023, una cifra che già oscura la maggior parte degli sport tradizionali.
Perché gli eSport sono così a prova di futuro?

Le ragioni della popolarità degli eSport risiedono principalmente nella loro facile accessibilità. La maggior parte di noi, soprattutto all'università, possiede un PC, un laptop e uno smartphone. Questi dispositivi sono solitamente abbastanza recenti da poter gestire i videogiochi moderni senza problemi. Questo crea una base di clienti senza alcuno sforzo da parte loro, un gruppo che almeno proverà i videogiochi a un certo punto. Così facendo, prima o poi entreranno in contatto con gli eSport, sia come partecipanti che come spettatori. La crescente popolarità degli eSport ha portato a importanti accordi di sponsorizzazione, come quello con Deutsche Telekom, e all'offerta di scommesse sportive su Betway sui tornei più importanti. Le opzioni di scommessa sono in continua espansione, consentendo agli spettatori di trasformare la loro esperienza in scommesse vincenti.
Un'altra opzione per gli studenti è l'informatica . Con il crescente numero di giochi sviluppati, anche la domanda di professionisti qualificati da parte di sviluppatori, editori e molte altre aziende è elevata. Nuovi giochi vengono pubblicati ogni giorno, quindi gli esperti IT particolarmente appassionati hanno ottime prospettive di carriera. La rapida crescita della popolarità dell'intero settore non è quindi entusiasmante solo per i giocatori stessi. Piuttosto, si tratta di un settore economicamente redditizio che, come abbiamo visto sopra, non è adatto solo ai giovani. Infatti, la fascia demografica over 50 è da tempo diventata un fattore decisivo per il suo sviluppo.
Nuove statistiche mostrano che i videogiochi sono giocati principalmente dalla generazione over 50.
